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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,”